本單元針對在數(shù)字媒體終端(計算機、電視、投影、手機、平板、戶外電子屏等)展示鄉(xiāng)村文化內容的創(chuàng)意設計作品,通過現(xiàn)代科技與藝術的融合創(chuàng)造出新的視覺、聽覺等感官體驗。(已經(jīng)落地的作品不早于2020年)
1.內容
——鄉(xiāng)村數(shù)字廣告設計。主要包括針對鄉(xiāng)村產(chǎn)品和服務所做的數(shù)字媒體廣告設計。
——鄉(xiāng)村虛擬空間設計。主要用于數(shù)字信息終端的鄉(xiāng)村虛擬公共空間設計,包括虛擬鄉(xiāng)村博物館、虛擬景區(qū)、虛擬農(nóng)事體驗館等等。
2.參賽作品展現(xiàn)形式
——圖片、音視頻或軟件,以及作品說明(必須提供)。
——應用場景照片或視頻(選擇性提供)。
(二)評選維度
專家委員會依據(jù)公平、公正、公開的原則,本著文化性、美觀性、創(chuàng)新性、實用性、市場性等方面對投稿作品進行評選,并產(chǎn)生相應獎項。
1.文化性。參賽作品要突出鄉(xiāng)村文化特色,彰顯不同區(qū)域文化內涵,體現(xiàn)與城市文明的對接。
2.美觀性。參賽作品裝飾與造型美觀,藝術特色鮮明,兼具歷史元素與現(xiàn)代時尚,體現(xiàn)未來發(fā)展的方向。
3.創(chuàng)新性。參賽作品具有原創(chuàng)性,融入鮮明的創(chuàng)新理念,具有一定高度的設計立意和技術含量。
4.實用性。參賽作品不僅有藝術表達和文化內涵,而且符合城鄉(xiāng)居民生產(chǎn)生活的實際需要,具有突出的實用價值,要用最小的成本為老百姓創(chuàng)造最大的實惠。
5.市場性。參賽作品要充分考慮市場應用場景和落地轉化的可行性,能夠產(chǎn)生較高的經(jīng)濟效益。
(三)參賽人員
本次大賽體現(xiàn)高度的開放性和融合性,強調各種理念的碰撞和融合。參賽人員分為高校師生和社會人員兩類:
1.
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